Een spel waarin je systemen ontwerpt en automatiseert
MoteMancer is een fantasy-, strategie- en automatiseringsspel ontwikkeld door CyanAvatar Studios dat een verfrissende benadering van het populaire Factorio-type genre biedt. In plaats van reguliere fabrieken te bouwen met traditionele hulpbronnen zoals ijzer en koper, daagt het spel spelers uit om alchemistische systemen te ontwerpen en te automatiseren over zes procedureel gegenereerde elementaire vlaktes.
De kernervaring van MoteMancer draait om het experimenteren met ingrediënten en magie op een hexagonaal rooster, waarbij elegante oplossingen worden geweven om een tuin van mogelijkheden te cultiveren, één ontdekking tegelijk. Het is een titel die een visueel verbluffende en intellectueel boeiende ervaring biedt, waarbij strategie wordt gemengd met een vleugje RPG- en fantasyelementen.
Bouw niet alleen, bouw goed
MoteMancer valt op met zijn hexagonale raster en unieke elementaire mechanics, en biedt een frisse kijk op automatiseringsspellen. In plaats van een lineaire technologieboom, gebruiken spelers ingrediënt-gebaseerde alchemie om nieuwe structuren te onderzoeken en te ontdekken. Spelers groeien magische ingrediënten zoals Mana Roots en Mana Leaves om kracht te verzamelen en deze te vervoeren met behulp van Streamways. Elk van de zes elementen — Leven, Vuur, Water, enz. — biedt unieke mechanics, waardoor spelers hun strategieën voor elk vlak moeten aanpassen.
De eenvoudige tutorial leert spelers hoe ze door de unieke systemen van het spel kunnen navigeren voordat ze geleidelijk meer open-ended, multi-uur doelstellingen presenteren. Dit stelt nieuwe spelers in staat om zich aan te passen zonder zich overweldigd te voelen, terwijl het nog steeds een duidelijke richting biedt. Een belangrijke uitdaging op lange termijn is Entropy, een sluipende vijand die voortdurend dreigt de weefsels van de realiteit uit elkaar te scheuren, waardoor spelers gedwongen worden om veerkrachtige en efficiënte systemen te bouwen die kunnen weerstaan tegen verval.
Het spel heeft echter een paar ruwe randjes. Het hexagonale raster is een nadeel voor spelers die gewend zijn aan vierkante spellen, en sommigen vinden de plaatsing van de riem lastig. Het spellcasting-systeem is ook onhandig, met een meerstapsproces voor een eenvoudige spreuk. De muziek is ook repetitief. Ten slotte is de gebrek aan een blueprint-functie een opmerkelijke omissie die spelers hopen dat in de toekomst zal worden toegevoegd.
Een solide keuze voor magische bouwers
Over het algemeen is MoteMancer een sterke binnenkomer die een fantasiethema biedt als ontsnapping aan de gebruikelijke industriële setting. Het creëert met succes een unieke en boeiende ervaring met zijn creatieve resource management, hex-gebaseerd ontwerp en magische systemen. Ondanks enkele kleine tekortkomingen met betrekking tot UI en geluid, maken de solide basis van het spel en de hoge herspeelbaarheid het een veelbelovende titel voor iedereen die iets anders wil proberen in de wereld van simulatiespellen.